ETS2 [ 通行止め ]は大抵大丈夫
もうすぐ到着と言う時に限って高速道路で「通行止め」が現れる。
ここで迂回していたら絶対に間に合わない。
そんな時は脇をすり抜ける幅がギリあるのでイチかバチかで突破する。
大抵の場合その先に事故車両があるので、その脇もすり抜け問題なく走行再開となる。
が、ヘリがいる場合は残念ながらそうはいかない。
どうしても脇をすり抜けることが出来ない。
そんな時は、あきらめて前回の「時を戻す」作戦 kazの趣味ログ で対処すれば問題はなし。
#Euro Truck Simulator2 #ETS2 #通行止め
ETS2 [ ダメージなし、罰金なし ]は時を戻そう
実績をクリアするにあたって「ダメージなし、罰金なし」で行わなくてはならないものがある。初めのころは速度超過、信号無視、ロータリーで他の車と接触・・・等で「あ~またダメだった!」と悔しい思いを何度したことか…。
と、ある時気が付いた。
そうか「時を戻そう!」
そう、オートセーブと言う「時を戻す」機能があったのだ!
もし速度超過したらEscキーでゲームを中断して、
セーブ&ロードから
オートセーブを表示にチェックを入れてロード
表示されたオートセーブ一覧から最新のものを選んでロードすれば、無事に時は戻され何度でもやり直しができる。
これで「ダメージなし、罰金なし」は怖くなくなった。
ETS2 [ National Company ]
実績の中に「[National Company]本拠地のある国ですべての都市のガレージを所有した。」というものがあります。
これを簡単にクリアする方法があります。
ガレージを始めに購入する時にルクセンブルクのガレージを購入すればOKです。
何故ならルクセンブルクにはガレージが1つしか無いからです。
もし他の場所に本拠地をしてしまっていても大丈夫です。
プレーヤー(自分)のいるガレージが本拠地となるので、ルクセンブルクにガレージを購入して「ドライバーマネージャー」の「配置換え」でプレーヤーをルクセンブルクに移動すればOKです。
ただ、私もこの方法で[National Company]はクリアしたのですが、それが悪かったのか[Honey, I'm Home]の簡単な実績がクリアできません。
どなたか解決策をご存じでしたら教えてください。
#Euro Truck Simulator2 #ETS2 #実績 #National Company #Honey, I'm Home
ETS2 [ 実績 ]
ETS2の楽しみ方は色々ありますが、その一つに「実績」と言うのがあります。
いわゆるミッションで、ミッションをクリアしていく達成感です。
簡単なものから、かなり難しいものまであります。
実績はこの画面から見ることができます。
#Euro Truck Simulator2 #ETS2 #実績
Euro Truck Simulator2 [ ETS2 ] ハンコン設定
「Euro Truck Simulator2」通称「ETS2」がやりたくて、始めるにあたりハンドルコントローラーを購入しました。
私の購入したのはこちらのモデル
トラックを運転するにあたりボタンに機能を持たせなければいけませんが、どのように設定するのかで、運転のしやすさが変わってきますのでとても重要なところです。
参考までに私の設定は以下の通りです。
- パドルシフト右・・・前進
- パドルシフト左・・・後進
- L2・・・ウィンカー左
- R2・・・ウィンカー右
- L3・・・エンジン On/Off
- R3・・・次の視点
- SE・・・ワールドマップ
- ST・・・インテリア視点
- P・・・仕事アドバイザー
- ○・・・ライト On/Off
- ✕・・・ワイパー
- ☐・・・ルートアドバイザーナビ
- △・・・ハイビーム
- ⇧十字キー・・・向き正面
- ⇩十字キー・・・オートクルーズ
- ⇒十字キー・・・右向き
- ⇐十字キー・・・左向き
皆さんはどのような設定でしょうか?
「こうしたほうが使いやすいよ。」などございましたらご教授願いたいです。
#Euro Truck Simulator2
#ETS2
職業訓練学校
コースは「Javaシステム科」6ケ月コース
前職ではエクセルでVBAを使い顧客管理システムや商品管理システム等を作り面白かったので、プログラムの勉強がしたくなりこちらのコースを選んだ
一応書類選考があり、一度目の申し込みは落選したが2度目でめでたく合格できた
始めはHTMやCSSで画面作り・・・まぁこの辺は簡単
さて、メインのJavaの授業
先生の説明を聞いている時は「ふむふむ、なるほど…」
でも後になると「あれ?なんだっけ?」ってな感じ
でも授業内容は録画されており家に帰ってからまた見返せる…って凄い時代
授業はどんどん進んでいくので、おいて行かれないようにマジで勉強した
JSP?サーブレット?インターフェイス?インプリメンツ?コンストラクタ?ゲッターにセッター?
次に1ケ月間かけてこれまで習ったことで作品作り
それぞれ好きなものを作る
もちろん分からなければ質問をすれば教えてくれます
そして1か月後には作ったものの作品発表会
何とか作品も形となり無事に発表を終える
自分で作ることによってプログラムの理解が深まったのと、形になった喜びがあった
そして後半の授業がまた始まる
後半はフレームワークの使い方を1か月かけて習う
フレームワークを使うとプログラミングが楽になるらしい…
だったら初めから楽なほうだけで良かったのに…と思いつつ
いざ習うと、これ楽なの?
逆に難しく感じるんですけど…
そして2回目の作品作り
私は1回目で作った作品に機能を追加してフレームワークを使ったものに作り直しました
そして無事に終了式を迎えることができました
この6か月は本当に中身の濃い6か月となりました
入校前はJavaだけ習えるのかと思ったら
HTML / CSS / Java Script / SQL / PHP / WordPress
GIT / Fork
Eclips / VSCode
沢山の事を教えて頂きました、感謝
プログラミング、楽しいです
エラーが取れないときの苦しみはありますが、上手くいった時の喜びったらありません
次なる目標は学校で作った作品をアプリ化する事です
アプリ化目指して頑張るぞ!
ボウリングにハマる 1
ここ3年位前からボウリングにハマっている。
事の始まりは家内がTVでラウンドワンのスポッチャのCMを見て行ってみたいと言ったのが始まりでした。
友達を誘いラウンドワンのスポッチャを遊び終え、まだ時間も早いのでボウリングでもする?
と言う事でボウリングのフロアへ。
受付の料金プランで目にしたのが投げ放題の早朝割引。
土日祝 朝5時~10時まで当時は確か¥1200円台
え!マジ?投げ放題でしょ?安くない?
休日、遊びのためなら朝早いのは得意なうちら夫婦、今度来よう!
早速翌週、4時半起床の6時入り。
ここからボウリング初心者、色々学ぶことになる。
まず受付で
「おふたりさまですね、ヨーロピアンですか?」
「はぁ?」
「あ、お一人1レーンで宜しいですか?」
「え?いいの?」
二人で来てるのに一人1レーンで投げるなんて考えてもみなかったのでビックリ。
因みにヨーロピアンに対してアメリカンだと1フレ毎に左右入れ替わり二人で2レーン使うことを知る。
そこからはもう一人の世界、ひたすら投げまくる。
なんて言ったって投げ放題だから。
今までやっても3ゲームしか投げたことないのに人生初めて十数ゲーム投げた。
気が付けば4時間が過ぎていてビックリ!
来週も来よう。(^^♪